2013-02-02から1日間の記事一覧
STGやレースゲームなどにある「リプレイ機能」は、実装方法は割と簡単な方であるが、"正しく動かす"にはそれなりにきちんと考えないと、ちょっとした環境の変化でいわゆる「リプレイずれ」を引き起こす。 自作ゲーム「eriKs」を試しに、VC++のDebugビルドか…
STGやレースゲームなどにある「リプレイ機能」は、実装方法は割と簡単な方であるが、"正しく動かす"にはそれなりにきちんと考えないと、ちょっとした環境の変化でいわゆる「リプレイずれ」を引き起こす。 自作ゲーム「eriKs」を試しに、VC++のDebugビルドか…