前回の記事では、Unity内のSceneに表示される解像度を固定化する方法を紹介しました。 今回はさらに進んで、GUITextureの表示を解像度と非依存にしてみます。 解像度と非依存にするためには、前回の記事で紹介したスクリプトが必要になります。なおここで紹…
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