読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

趣味プログラマによるOSS開発日誌

趣味で作っているOSSソフトウェアの紹介や関連技術の紹介、楽曲製作、Webデザイン勉強状況を紹介します。

【耳コピ&コード進行分析】 Undine (アーシャのアトリエ)

アーシャのアトリエから戦闘曲『Unidine』を耳コピしてみました。 ※ 相変わらずゲームはプレイしたことがありません。。。 楽曲情報 曲名 Undine BPM 170 key(調) G(ト長調) 作曲者 阿知波大輔 ジャンル ゲーム『アーシャのアトリエ』BGM(戦闘曲) 耳コ…

【コード進行分析】 Karakuri Spirits (まもるクンは呪われてしまった!)

『Karakuri Spirits』というBGMが、ゲーム音楽の中で評判が良かったので耳コピしてみました。相変わらず音楽理論がよくわかっていませんが、分析もしてみました。最初にこのBGMを聴いた時、やや和風な感じがするのとそのアップテンポな曲調が印象的でした。…

【コード進行分析】 Streamside (Ragnarok Online)

Ragnarok Online(ラグナロクオンライン)のプロンテラの周辺のフィールドで流れるBGM『Streamside』のコードを耳コピしてみました。 ROを引退した人がこの曲を聴くと懐かしさを感じるのではないでしょうか。私もその一人で、この曲を聞くとギルドの溜まり場で…

【コード進行分析】 Fighting of the Spirits (テイルズオブシンフォニア)

テイルズオブファンタジア(シンフォニア)、いやゲームBGMの中でも有名な戦闘曲『Fighting of the Spirit』のコードを耳コピしてみました。 なお今回は、テイルズオブシンフォニア版で耳コピしています。 Fighting of the Spirits(テイルズオブシンフォニ…

【耳コピ】 ハナヤマタ ED - 花雪(Hanayuki)

耳コピ動画の投稿です。最近はメロディとコードだけをコピーして終わりにしてしまうことが多いのですが、一ヶ月ぶりに久しぶりに全パートのコピーをしてみました。今までBGMを中心に耳コピしてきましたが、今回アニソン(J-POP)のコピーに初挑戦です。コピ…

碧の軌跡 - 碧き雫(Aoki Shizuku)

今年初めての耳コピ動画の投稿です。 最近は作曲に向けた曲の解析が中心のため、メロディとコードを耳コピした時点で終わってしまうのですが、初めて聞いたときにこれはと感じた曲であったので全コピしてしまいました。曲は碧の軌跡から「碧き雫」です。 零…

Xenogears - 予感(Omen)

耳コピ4曲目。 Xenogearsから「予感」を選曲。 聞き取る必要がある要素が少ない分、打ち込み・音作り技術が重要になってくる典型的な曲だと思う。 特にベルの音やパーカッションを似せるのが難しく、今回も妥協してしまった。ゼノギアスをクリアした人がこの…

Xenogears - 死の舞踏(Stage of Death)

耳コピ3曲目完成。 バトルテーマの耳コピはこれが初めて。 BPMが120を超えてくると聞き取りにくくなってくる。曲をコピーした後にコード進行を調べようとしたのだがまったくわからん。 KeyはおそらくDb(変ニ長調)のような気がするがはっきりしない。 調が…

Xenogears - 風が呼ぶ、蒼穹のシェバト(Shevat the Wind is Calling)

耳コピ2曲目をYouTubeにUPしてみた。 ちなみにこれは「憧憬」の1つ前に製作したもの。光田さんの曲の中でも特にお気に入りの曲で、耳コピしている間にも聞き入ってしまうことが多くなかなか作業が進まなかった曲でもある。 バベルタワーの次のシェバトでかか…

Xenogears - 憧憬(emotions)

作曲の勉強のために、ここ3ヶ月の間ゲームのBGMの耳コピをしている。 セール中であったKomplete 9 Ultimateと、たまたま安く売られていたWAVESのプラグインを手に入れてから音楽制作が非常にはかどっている。 DTMを始めた当初、どうやったら市販で売っている…