テレビ番組やアニメ、ゲームで見かける時間が止まったようなエフェクトを、DirectXのアルファブレンドを使って実現する方法を紹介する。このエフェクトを実現するための、アルファブレンドの計算式は以下のようになる。 aはアルファ値、srcは転送元、dstは転…
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