2013-12-01から1ヶ月間の記事一覧
ゲームはプレイ画面だけでなく、メニューやスコア・設定画面など、様々な画面が存在する。 C++等で画面遷移を行う場合は、Scene(State)パターンを用いて〜とか、Stackにシーンを積んで〜とか考えるのだが、Unityに関してはLoadLevel関数を用いることで画面…
ゲームはプレイ画面だけでなく、メニューやスコア・設定画面など、様々な画面が存在する。 C++等で画面遷移を行う場合は、Scene(State)パターンを用いて〜とか、Stackにシーンを積んで〜とか考えるのだが、Unityに関してはLoadLevel関数を用いることで画面…