2DのSTGでも最近のゲームは、敵や背景を3Dにして表示することが多い。eriKsも敵を3Dで描画する予定であったが、一時的に敵の2D画像を用意してゲームのテストを行っていた。 そしてモデリングデータが完成し始めてきたので、この際に3Dモデルに切り替えを徐々…
STGやレースゲームなどにある「リプレイ機能」は、実装方法は割と簡単な方であるが、"正しく動かす"にはそれなりにきちんと考えないと、ちょっとした環境の変化でいわゆる「リプレイずれ」を引き起こす。 自作ゲーム「eriKs」を試しに、VC++のDebugビルドか…
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